|
|
 |
|
|
 |
Геймификационная платформа с RFID-аватарами увеличила вовлеченность и повторные визиты в офлайн-парках развлечений
Компания Hello Park сообщила о внедрении платформы «Аватар-Парк 2.0», которая использует RFID-технологии и игровые механики для повышения вовлеченности посетителей и увеличения частоты повторных визитов в парки развлечений. Проект направлен на увеличение частоты повторных посещений и повышение вовлеченности аудитории без необходимости масштабных капитальных вложений.
Повторные визиты являются одним из ключевых показателей успешности парков развлечений, ориентированных на локальную аудиторию. Для решения задачи повышения лояльности Hello Park разработал новую концепцию, адаптированную под цифровые привычки современного поколения детей.
Ключевые элементы платформы: – Фабрика аватаров: на входе в парк дети бесплатно создают собственного цифрового персонажа, который затем сопровождает их в процессе посещения. По данным компании, внедрение «Фабрики аватаров» увеличило конверсию проходящего трафика в продажи билетов на 20–30%.
– Игровая экономика Hello+: внутри парка дети выполняют задания, зарабатывая виртуальную валюту, которую могут использовать для кастомизации своих аватаров. Система стимулирует длительное пребывание в парке и повторные визиты за счет регулярного обновления контента.
– Квест-портал: интеграция сюжетных миссий и достижений позволяет увеличить среднее время пребывания гостей до четырёх часов и более.
По итогам первых месяцев работы новой платформы: 90% гостей создавали цифровых аватаров;
85% из них приобретали билеты после создания персонажа;
Средний чек вырос на 15%, преимущественно за счет дополнительного потребления в кафе и ресторанах;
Доля повторных визитов увеличилась с 30% до 33%, а интервал между посещениями сократился с 90 до 60 дней. «В течение следующего года мы планируем дальнейшее развитие концепции, включая выпуск трёх новых тематических историй, запуск мобильного приложения Hello+ для поддержки связи с посетителями за пределами парков, а также создание фирменного маскота», – рассказал генеральный директор и сооснователь Hello Park Алексей Завьялов. По словам представителей компании, целью проекта является создание среды, в которой привычные для детей игровые механики реализованы в офлайн-формате через физическую активность и социализацию, что отвечает современным требованиям индустрии детских развлечений.
Справочно: Hello Park — международный лидер фиджитал-развлечений для детей, объединяющий более 40 проектов в 20 странах. С момента создания сети Hello Park трансформировал индустрию, внедрив концепцию иммерсивных парков нового поколения — от небольших интерактивных комнат до масштабных пространств площадью более 2000 м².
Контактное лицо: Кристина (написать письмо автору)
Компания: Hello Park (все новости этой организации)
Добавлен: 20:53, 21.04.2025
Количество просмотров: 201
Страна: Россия
| Axenix: крупный бизнес в России меняет подход к ERP, Axenix, 22:06, 03.06.2026, Россия |
877 |
| Крупный бизнес больше не рассматривает замену зарубежных ERP-систем как формальную ИТ-задачу. Компании реального сектора связывают такие проекты с устойчивостью операционной модели, управляемостью данных и снижением зависимости от зарубежной ИТ-инфраструктуры. |
 |
| БФТ-Холдинг внедрил платформу КЭДО в МГТУ им. Н.Э. Баумана, HRlink, 22:05, 03.06.2026, Россия |
866 |
| БФТ-Холдинг совместно с технологическим партнёром – компанией HRlink – реализовал проект по внедрению системы кадрового электронного документооборота (КЭДО) в Московском государственном техническом университете им. Н.Э. Баумана. |
|
| «Цифровой управленец» в ритейле: от отчётов к действиям на полях ПМЭФ, Платформа ОФД, 22:02, 03.06.2026, Россия |
882 |
| 2 июня в Санкт-Петербурге, в рамках III Международного форума «ИИ – будущее сегодня», прошла сессия «Цифровой управленец в ритейле: большие данные и ИИ-аналитика меняют рынок». Эксперты разобрали, почему при 85% внедрений ИИ в ритейле реальную пользу получают не все. |
|
|
 |
|
 |
|
|
Разделы //
Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
|
|