ATREX.RU
Пресс релизы коммерческих компаний и общественных организаций
ATREX.RU
» Пресс релизы сегодняшнего дня
» Архив пресс-релизов
» Авторам от редакции
» Добавить пресс-релиз

Самое-самое //
Пресс-релизы // » Добавить пресс-релиз

24 часа 54 минуты в Counter-Strike 2: как Deep_DEP Game установил рекорд России и передал эстафету

Нижегородский видеоблогер Deep_DEP Game установил рекорд России, проведя в Counter-Strike 2 24 часа 54 минуты. Он сыграл 40 матчей, выдержал сильную усталость и вырвал победу в решающем овертайме. Рассказываем, как проходила подготовка к марафону и какой ценой дался этот результат.
Сорок матчей. Семь разрешённых пятиминуток. Одна финальная карта, вытащенная в овертаймах. И 24 часа 54 минуты чистого соревновательного Counter-Strike 2. Столько продержался в рейтинг-режиме Premier нижегородский видеоблогер Олег Смирнов, известный как Deep_DEP Game, — и 7 ноября 2025 года его результат был официально зарегистрирован «Книгой рекордов России» как самая продолжительная игра в CS2 в стране. Это история не про «посидеть в контру подольше». Это история про человека, который два месяца готовился, однажды уже сорвался, заплатил за вторую попытку — и всё равно дошёл до конца. Мы пересмотрели записи марафона и интервью, которое у Олега взял стример Arrowwoods, — и рассказываем, как ставится такой рекорд.

Обычный игрок — необычная цель
Начать стоит с того, что Deep_DEP Game — не медийная машина с командой менеджеров. Олег Смирнов родился в 1996 году, живёт в Нижегородской области — в интервью он говорил, что звонит из Княгинина, небольшого города неподалёку от Нижнего. Стриминг для него не работа: на рекордные сутки он брал выходной на основной работе, а дома в тот период шел ремонт. То есть марафон он тянул в одиночку, без спонсоров и редакции — сам купил три веб-камеры, сам настроил трансляции, сам монтировал фильм о подготовке.

Канал Deep_DEP Game появился в 2024 году: сначала — летсплеи по инди-играм, потом — ставка на информационный формат, ежедневные новости индустрии, обзоры и материалы по истории видеоигр. Параллельно Олег пишет электронную музыку — дип-хаус, техно, эмбиент — под псевдонимами Deep_DEP и WalkSky. Аудитория у проекта пока скромная, несколько сотен подписчиков, — и это, как ни парадоксально, один из самых симпатичных пунктов всей истории. Рекорды обычно ставят те, кому уже нечего доказывать. Здесь всё наоборот: человек с маленьким каналом, обычной работой и ремонтом в квартире решил доказать — в первую очередь себе, — что подобные вещи делаются не рейтингом, а характером.

Идея, которая не отпускала
По словам самого Олега, толчком стал чужой марафон: он вспомнил игрока из Норвегии, который провёл в World of Warcraft 52 часа подряд. Идея зафиксировать подобное в России — официально, с условиями и доказательной базой — засела всерьёз. Цель Олег формулировал так: доказать, что «мы, обычные геймеры, можем зарабатывать достижения не только виртуальные в играх, но ещё и в жизни». Достижение, которое можно повесить на стену, а не в инвентарь.

Первая попытка случилась 7 июня 2025 года — и закончилась ничем. По правилам марафона после каждого полностью отыгранного часа разрешается пятиминутный перерыв, и в июне Олег ушёл на паузу с нарушением условий. Результат не засчитали. На этом месте многие бы поставили точку; Олег — заплатил за регистрацию повторно (по его словам, «госпошлина» составляет шесть тысяч рублей) и назначил новую дату: 24 октября.

Подготовка заняла два месяца и была по-настоящему серьёзной. Три веб-камеры под разными углами — одна из них снимала игрока вместе с часами, чтобы у судей была неопровержимая доказательная база. Продуманные сцены для зрителей, пробный стрим за день до события, снятый про подготовку фильм, выходной на работе. Трансляции шли сразу на нескольких площадках — RuTube, VK Live, Дзен, сообщество VK, плюс Twitch и Kick. К марафону такого класса он подходил как спортсмен к стартам: без авось.

Сутки по расписанию: как прошёл марафон
Старт в 16:30 24 октября не удался — и это тоже часть истории. Сначала пропал звук рабочего стола, затем начала падать скорость трансляции; виновником оказался параллельный стрим на YouTube, который перегружал канал. Олег мог бы махнуть рукой на мелочи, но рекорд есть рекорд: он доиграл текущий матч, чтобы не получить бан в Premier, обнулил таймер и перезапустился начисто — уже без YouTube. В 20:00 вышло приветствие, в 20:30 — первый матч. Который он, к слову, проиграл. Реакция была показательной: «Такое бывает, ребята. Главное — не опускать руки! Я долго иду к этому рекорду и устанавливаю его уже во второй раз».

Дальше — сутки работы в рейтинг-режиме Premier, самом требовательном соревновательном формате CS2. Новый профиль, калибровка с нуля и подъём до рейтинга чуть за четыре тысячи (в публикациях фигурируют 4020 и 4024) — это уровень уверенно выше среднего. Сорок матчей: двадцать побед, девятнадцать поражений, одна ничья. Восемнадцать фрагов ножом — в части публикаций их двадцать, но и это мелочь на фоне главного.

А главное было впереди, ближе к вечеру 25 октября, на двадцатом часу марафона. «Мираж», счёт 3:7 — и организм начал сдавать. Глаза закрывались сами; Олег потом рассказывал, что не помнил, как запрыгнул на ковры на пленте B, и произнёс то, что стоило бы вносить в анналы игровых марафонов: «Я уже не понимаю, куда я бегу». Мгновение — и он уже бежит вперёд как во сне, ему кажется, что он снял двух противников, а на экране его самого убивают. Более слабый игрок выключил бы стрим и лёг спать. Олег встряхнулся и продолжил.

Финал же вышел таким, что сценарист не придумал бы лучше. По правилам время перерывов — те самые семь пятиминуток — нужно отыграть дополнительно. В 20:30 25 октября Олег вышел доигрывать накопленные 35 минут. Предпоследняя карта закончилась победой, но пяти минут не хватило. Пришлась ещё одна — и в ней Deep_DEP вытащил матч на овертаймах, 16:14. Отсюда и итоговая цифра, красиво выходящая за рамки ровных суток: 24 часа 54 минуты.

Цена вопроса
Есть соблазн рассказать про всё это с гиками и фанфарами, но правда интереснее: марафон был тяжёлым, и Олег этого не скрывает. Весь стрим — питательные батончики и вода: кофе и энергетики он исключил сознательно. К финалу — резь в глазах, затёкшее тело, правая кисть, уставшая от мыши. После финиша он признавался, что чувствует себя «отвратительно», а позже сказал прямо: «Я чувствовал, что этот рекорд сильно повлиял на моё здоровье».

В этой честности — половина уважения к нему. Он не выдаёт себя за супергероя и не агитирует жечь себя ради цифры. Более того, он предупреждает: «Не повторяйте это без подготовки — берегите здоровье и сон». Марафон на выносливость — это дисциплина, а не подвиг на слабо. И тот, кто прошёл его, лучше всех знает цену.

Arrowwoods: как скептик стал собеседником
Пожалуй, лучшая глава этой истории развернулась уже после финиша. Стример Arrowwoods увидел новость о рекорде в телеграм-паблике прямо во время эфира — и поначалу, мягко говоря, не поверил. Диплом с золотой звездой вызвал у него вопросы, отдельно он съехидничал, что топ-стримеры «по 36 часов каждый стрим легизают — и никаких премий». Потом посмотрел на семь фолловеров Олега в Twitch — и здесь произошло то, ради чего стоит пересмотреть этот выпуск. Arrowwoods вдруг сменил тон: «Он, наверное, в шоке: как я попал в книгу рекордов России? Мне это не дало абсолютно ничего — по крайней мере на Твиче». И подписался: «Я пока зафоловалюсь, реально надо поддержать человека — всё-таки это реально рекордсмен». Смотреть, как за минуту насмешка превращается в уважение, — редкое удовольствие.

Дальше — переписка. Олег сначала отказался: «Ремонт делаю. Нет доступа к ПК». Но потом согласился на короткий созвон, и через несколько минут борьбы с микрофоном состоялся разговор, который украсил бы любое игровое шоу. Связь, по заверению гостя, «плохая, потому что беспилотники летают» (юмор у Олега, как видите, деревенский и несокрушимый). На вопрос, откуда он говорит, ответил, что работает сторожем на заводе по изготовлению презервативов — и рассмеялся вместе со стримером. «Круто, что наши деревенские ребята становятся рекордсменами всей России», — резюмировал Arrowwoods.

В самом разговоре Олег оказался неожиданно живым собеседником. Рассказал про июньскую попытку и вторую пошлину, про норвежца из WoW, вдохновившего его на марафон. Сказал, что читает все комментарии — и тёплые, и злые, — и спокойно ответил на любимый аргумент скептиков «да я в компьютерном клубе сутками сидел»: «Это не то же самое. Далеко не то же самое». И правда: в компьютерном клубе нет ни судейских условий, ни перерывов по протоколу, ни трёх камер, ни обязанности отыгрывать каждую минуту. Сутки «просто так» и сутки по правилам — разные виды спорта. Ему 29, те самые клубы он застал лично — ему и сравнивать.

По описанию выпуска, в разговоре также прошли статистика марафона, борьба с сонливостью и мышечной усталостью, рацион и «философия киберспорта» — почему для Олега CS2 не просто игра, а дисциплина, спорт и культура. Закончилось всё выводами Arrowwoods, и они были далеки от того скепсиса, с которого всё начиналось. Насмешка в прямом эфире доросла до нормального человеческого разговора — редкий и оттого ценный сюжет.

Зачем это геймерам
Новость о рекорде разлетелась быстро: её подхватили игровые издания, нижегородские паблики и телеграм-каналы с десятками тысяч подписчиков. Разумеется, нашлись и скептики — «мы в своё время и дольше сидели». Но нашлись и те, кто написал проще и точнее: «чел реально легенда». Ещё в июне, под анонсом первой попытки, ему писали: «Молодец, надеюсь, у тебя всё получится». Получилось — со второй.

А по-настоящему важно здесь другое. Олег сознательно превратил «долгую игровую сессию» — то, что обычно остаётся в личной статистике и никому не видно, — в событие с правилами, фиксацией и результатом на бумаге. Он показал, что игровое достижение может быть не строчкой в инвентаре, а вещью: дипломом, знаком «Золотая Звезда Рекордсмена России», строчкой в реестре. И — что важнее любой бумаги — он открыто передаёт эстафету: «Я установил начало и передаю эстафету следующему. Удачи вам, ребята!» Рекорд, который зовут побить, — редкий жанр. Обычно рекордсмены свои цифры охраняют.

Вместо заключения — эстафета
24 часа 54 минуты произносятся за две секунды. Внутри них — сорок матчей, овертайм, «Мираж» на двадцатом часу, семь перерывов, батончики, вода и одна фраза: «Я уже не понимаю, куда я бегу». Человек, который её произнёс, не остановился — дошёл до победного счёта 16:14, а месяцем позже, в разгар домашнего ремонта, на час подцепил микрофон, чтобы из Княгинина рассказать стримеру, как всё это было.

Правила известны, «госпошлина» — шесть тысяч, Premier никуда не денется. Кто-то обязательно попробует пройти те же сутки дольше. Но каким бы ни был следующий результат, у этой истории уже есть то, что не перепишешь: первый её владелец — обычный геймер с работы, который решил, что достойны бумаги не только его виртуальные достижения, — и доказал это на 24 часа 54 минуты дольше, чем кто-либо в стране до него.

Контактное лицо: Иван Петров (написать письмо автору)
Компания: IGM (все новости этой организации)
Добавлен: 22:28, 04.10.2026
Количество просмотров: 27
Страна: Россия

«Нетрика Медицина» на ИТМ 2026: кейсы регионов по цифровизации здравоохранения, Нетрика, 22:28, 04.10.2026, Россия
22
8-9 октября 2026 года в Москве пройдет XXVII Международный конгресс «Информационные технологии в медицине» (ИТМ 2026) — крупнейшее профильное событие в России и Восточной Европе.


«ГИГАНТ — Компьютерные системы» об инсайдерских угрозах в компании, ГИГАНТ, 22:28, 04.10.2026, Россия
22
Глеб Ковалев, руководитель ИТ-отдела, «ГИГАНТ — Компьютерные системы» рассказал о том, для каких организаций действительно оправдано внедрение систем выявления инсайдерских угроз, а также о том, с чего стоит начинать построение такой защиты.


Тройная победа «Аксиома-Софт» в юбилейном конкурсе «1С:Проект года», ООО "АКСИОМА-СОФТ", 22:24, 04.10.2026, Россия
34
«Аксиома-Софт» стала победителем юбилейного конкурса «1С:Проект года 2025» сразу в трех номинациях. Лучшими признаны проекты по закупкам и казначейству в ГК «РОСТЕХ», управлению персоналом в АО «Гознак» и автоматизации некоммерческих организаций в фонде «Семья вместе».


НКК «Машиностроение» и «ЭРЕМЕКС» интегрировали PLM-платформу САРУС+ и САПР Delta Design, Национальная компьютерная корпорация, 22:23, 04.10.2026, Россия
24
НКК «Машиностроение», разработчик PLM-платформы САРУС+, и компания «ЭРЕМЕКС», разработчик САПР Delta Design, объявляют о завершении работ по созданию прямой интеграции между платформой управления жизненным циклом изделия САРУС+ и системой автоматизированного проектирования электронных устройств Delta Design.


Группа «Борлас» fabricaONE.AI (акционер – ГК Softline) зарегистрировала продукт на базе ИИ – Borlas.AI:Verio, Группа "Борлас", 22:21, 04.10.2026, Россия
24
Компания «Эдит Про», входящая в Группу «Борлас» fabricaONE.AI (акционер – ГК Softline), зарегистрировала продукт на основе искусственного интеллекта, разработанный для работы с данными финансово-хозяйственной деятельности.


Контакт-центр ИИ нового поколения MCN Telecom на CCWeek-2026, MCN Telecom, 22:20, 04.10.2026, Россия
24
26–29 октября в Holiday Inn Sokolniki в Москве состоится 17-я Неделя контактных центров – CCWeek-2026 – главное событие года для руководителей контактных центров, CX, клиентского сервиса и цифровой трансформации.


«Гравитон» выпустил интерактивные панели «первого уровня» на российском процессоре, «Гравитон», 22:16, 04.10.2026,
28
Компания «Гравитон» объявляет о получении заключения Министерства промышленности и торговли РФ на новую линейку интерактивных сенсорных панелей ИП65Б, ИП75Б и ИП86Б. Сведения о продукции официально размещены в каталоге ГИСП, что подтверждает производство оборудования на территории России.


«1С-Рарус» автоматизировал расчет себестоимости и работу с 400 тыс. номенклатурных позиций ЗТУ «Квалитет», 1С-Рарус, 22:12, 04.10.2026, Россия
21
ЗТУ «Квалитет» объединил производственные и учетные процессы в единой системе «1С:Управление нашей фирмой». Автоматизировано управление номенклатурой, насчитывающей почти 400 тысяч позиций. Ускорена оценка экономики заказов: расчет плановой себестоимости, прибыли и маржинальности теперь занимает 3 секунды.


«Группа Астра» и ГК «Макро Групп» договорились о сотрудничестве в сфере встраиваемых решений, Группа Астра, 22:11, 04.10.2026,
23
Одноплатные компьютеры PicoS и NanoS, а также модули DIASOM будут работать на операционной системе Astra Linux Embedded.


«Телфин» представил интеграцию с MacroCRM для строительных компаний, Телфин, 22:10, 04.10.2026, Россия
19
Провайдер коммуникационных сервисов «Телфин» объявил об интеграции виртуальной АТС «Телфин.Офис» с отраслевой системой MacroCRM, разработанной специально для автоматизации процессов в строительном бизнесе.


Разделы //


Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
Разработано AVart.Стуdия © 2008-2026 atrex.ru
  Rambler's Top100