|
|
 |
|
|
 |
Эксперт объяснил отношение разработчиков к внутриигровым событиям
Разработчикам необходимо по-разному оценивать внутриигровые события в зависимости от их цели — одни должны приносить выручку, другие обеспечивать приток и рост аудитории. Об этом заявил операционный директор студии «Клокворк Драккар» Максим Николаев на сессии «Аналитика в геймдеве: какие метрики действительно важны» на первой Московской международной неделе видеоигр. Николаев отметил, что ошибка многих команд — оценивать ивенты исключительно по уровню вовлечения. В качестве примера он привел футбольный режим в одной из игр, который показал отличное 14-дневное удержание, свыше 30%. Однако высокий интерес игроков не дал проекту финансовой отдачи: событие оказалось оторвано от экономики игры и не конвертировало активность в выручку. «Мы выполнили цель, но 30% аудитории месяц не приносили проекту денег. Это было болезненно», — подчеркнул он. При этом, по словам Николаева, влияние событий может быть и неожиданным. Один из вспомогательных режимов, изначально задуманный как технически простой и лишенный сильного вовлечения, получил широкую воронку входа и выдавал награды, усиливающие основной геймплей. В результате именно этот неприметный режим запустил всплеск активности в ключевом контенте и обеспечил рост дохода. «Серый, незаметный ивент внезапно стал одним из самых успешных для проекта», — отметил спикер. Эксперт подчеркнул, что именно такие кейсы демонстрируют важность комплексного подхода к аналитике. Командам необходимо оценивать не только показатели удержания, но и то, как событие влияет на экономику, долгосрочную динамику и поведение игроков в ядре продукта. «Оптимизация под одну красивую метрику может завести проект в тупик. Важно смотреть на взаимодействие всех показателей», — добавил он. Николаев отметил, что эксперименты остаются ключевым инструментом развития. По его словам, даже небольшие режимы или поддерживающие события способны давать значимый эффект, если команда внимательно отслеживает их влияние на экономику и пользовательский путь. Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября — ключевое отраслевое событие, которое объединяет ведущие видеоигровые и IT-компании, специалистов индустрии и игроков из России и других стран. Деловая программа, проходящая на территории кластера видеоигр и анимации, включает дискуссии с экспертами из более чем 20 стран, а городская программа объединяет свыше 330 площадок по всей Москве — от компьютерных клубов до образовательных и культурных пространств.
Контактное лицо: международной недели видеоигр Пресс-служба Московской (написать письмо автору)
Компания: Московская международная неделя видеоигр (все новости этой организации)
Добавлен: 21:14, 08.12.2025
Количество просмотров: 91
Страна: Россия
| ГОРОДСКАЯ СРЕДА Диалог: от идеи и концепции к технологии благоустройства, АНО 'НАРТ', 22:06, 28.04.2026, Россия |
111 |
| 19 мая стартует первое мероприятие цикла по формату «ТЕХДЕНЬ НАРТ» в партнерстве с Издательским домом «Гений места». Ключевая задача цикла — превратить разговоры о красивых концепциях в рабочие механизмы благоустройства, учитывающие реальные бюджеты, нормативные ограничения и эксплуатационные риски. |
 |
| В Санкт-Петербурге пройдет женская бизнес-конференция «ПРО Бизнес по-женски», Женский клуб Проявись, 23:24, 14.04.2026, Россия |
520 |
| 24 апреля 2024 года в историческом центре Санкт-Петербурга состоится масштабная конференция «ПРО Бизнес по-женски». Мероприятие объединит предпринимательниц, топ-менеджеров и экспертов для обсуждения стратегий устойчивого развития бизнеса через сохранение личного ресурса и проявленности. |
|
|
 |
|
 |
|
|
Разделы //
Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
|
|