ATREX.RU
Пресс релизы коммерческих компаний и общественных организаций
ATREX.RU
» Пресс релизы сегодняшнего дня
» Архив пресс-релизов
» Авторам от редакции
» Добавить пресс-релиз

Самое-самое //
Пресс-релизы // » Добавить пресс-релиз

Эксперт раскрыл нюансы адаптации новых сотрудников в игровой индустрии

Совладелец студии «Винторог» и академический руководитель программы «Разработка цифровых продуктов» в ВШЭ Денис Поздняков заявил, что полноценное встраивание специалиста в игровую команду занимает от шести месяцев до двух лет. Это он подчеркнул во время выступления на сессии «Профессии геймдева 2025» первой Московской международной недели видеоигр.
Поздняков подчеркнул, что его опыт работы одновременно в индустрии и в образовании помогает видеть, как формируется кадровый рынок снизу. «Мы шесть лет набираем сильных студентов, и это работает. Но нельзя просто нанять человека и ждать, что он завтра выйдет в продакшн. Адаптация — неизбежный этап», — отметил он.
По словам спикера, большинство разработчиков сталкивается с одинаковой проблемой: им необходимо не только освоиться с процессами, но и пройти социальную интеграцию, без которой работа внутри команды буксует.
«Человеку требуется около шести месяцев, чтобы адаптироваться к окружению и чтобы команда начала воспринимать его как своего. Это напрямую влияет на коммуникацию — а значит, и на качество продукта», — объяснил Поздняков.
Темпы адаптации зависят от размера студии. В небольших командах процесс может ускориться, но в компаниях от 15–20 человек он становится структурным и неизбежно растягивается. После первоначальной адаптации наступает более глубокий этап — обучение самому проекту. По словам Позднякова, на это уходит в среднем до двух лет.
«Если проект живет три года, то по сути у вас только год на эффективную работу нового сотрудника. Если же продукт создается быстрее, разработчик может так и не понять, что именно он делает, — и результат будет непредсказуемым», — сказал он.
Студии предпочитают долгосрочные отношения с сотрудниками и стремятся минимизировать текучку, особенно на ключевых ролях. Поздняков отметил, что молодые специалисты, приходящие из университетов, — самый перспективный кадровый ресурс в долгосрочном горизонте. Именно с ними проще выстроить траекторию развития на несколько лет вперед.
При этом опытные специалисты чаще всего приходят «по знакомству», а не через массовые воронки найма. «Мы работали с площадками, проводили по десять собеседований в неделю — и это крайне неэффективно. Гораздо проще находить людей через свои связи и профессиональные комьюнити», — подчеркнул он. По словам Позднякова, сегодня ключевые позиции во всех продуктах студии занимают коллеги, пришедшие именно через рекомендации. Такой подход снижает риски и ускоряет адаптацию.
В выступлении Дениса Позднякова еще раз прозвучал один из ключевых вызовов индустрии: длинный цикл встраивания разработчиков и необходимость инвестировать в рост кадров заранее. Этот и другие вопросы стали частью большой дискуссии Московской международной недели видеоигр, которая проходит с 27 по 30 ноября и объединяет ведущие компании, экспертов и команды из более чем 20 стран.
Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке столичного Департамента культуры и призвана укрепить роль Москвы как одного из мировых центров игровой индустрии, предоставляя студиям доступ к инфраструктуре, талантам и международным партнерам.

Контактное лицо: видеоигр Пресс-служба Московской международной недели (написать письмо автору)
Компания: Московская международная неделя видеоигр (все новости этой организации)
Добавлен: 21:08, 08.12.2025
Количество просмотров: 89
Страна: Россия

ГОРОДСКАЯ СРЕДА Диалог: от идеи и концепции к технологии благоустройства, АНО 'НАРТ', 22:06, 28.04.2026, Россия
111
19 мая стартует первое мероприятие цикла по формату «ТЕХДЕНЬ НАРТ» в партнерстве с Издательским домом «Гений места». Ключевая задача цикла — превратить разговоры о красивых концепциях в рабочие механизмы благоустройства, учитывающие реальные бюджеты, нормативные ограничения и эксплуатационные риски.


В Москве объявили победителей XI Международной бизнес-премии в сфере управления персоналом WOW!HR Россия 2026, WOW GROUP, 21:59, 28.04.2026,
125
20 апреля 2026 года в Москве состоялась XI Международной бизнес-премия в сфере управления персоналом WOW!HR Россия 2026.


«Таврида Модная» 2026: зачем брендам, государству и экспертам ехать в Крым, «Таврида Модная», 21:58, 28.04.2026, Россия
119
B2B-фестиваль «Таврида Модная» в Mriya Resort (23-24 октября) – это механизм сотрудничества для лёгкой промышленности. Объединит производителей, закупщиков, инвесторов и экспертов, способствуя заключению контрактов, интеграции новых регионов и развитию экспорта.


VARSEAS представила инновационный ингредиент на Саммите зообизнеса, VARSEAS, 21:40, 28.04.2026, Россия
31
Исполнительный директор VARSEAS (ООО «АС РС») Виталий Юрьевич Абрамов принял участие в X Саммите зообизнеса России, который прошёл с 15 по 17 апреля 2026 года в Сочи. Ключевая тема юбилейного саммита – «Будущее зообизнеса в зеркале прошлого».


На «Авиацифре 2026» обсудили переход к управляемому обучению в высокорегулируемых отраслях, Первый Бит, 20:00, 19.04.2026, Россия
917
Эксперты компании «Первый Бит» приняли участие в конференции «Авиацифра 2026», прошедшей в Санкт-Петербурге 19–20 марта.


В Санкт-Петербурге пройдет женская бизнес-конференция «ПРО Бизнес по-женски», Женский клуб Проявись, 23:24, 14.04.2026, Россия
520
24 апреля 2024 года в историческом центре Санкт-Петербурга состоится масштабная конференция «ПРО Бизнес по-женски». Мероприятие объединит предпринимательниц, топ-менеджеров и экспертов для обсуждения стратегий устойчивого развития бизнеса через сохранение личного ресурса и проявленности.


Генетический тест «КардиоЖизнь» от Genotek и НИУ ВШЭ победил на премии Data Fusion Awards 2026, Genotek, 23:20, 14.04.2026, Россия
363
Проект показывает, как сотрудничество науки и бизнеса помогает быстрее выводить на рынок востребованные решения для персонализированной медицины


Мультиформатная контентная вселенная «Туманность Андромеды» начнется с Творческой лаборатории «Инженеры будущего», Продюсерский центр «Счастье», 22:18, 11.04.2026, Россия
283
Продюсерский центр «Счастье» объявил о начале разработки мультиформатной контентной вселенной «Туманность Андромеды» по одноимённому произведению классика научной фантастики Ивана Ефремова.Проект был представлен в рамках Российского космического форума при поддержке Госкорпорации «Роскосмос», Фонда «Росконгресс», участии экспертов «Мастерской новых медиа».


Кейтеринг «Праздник вкуса» угощает нейрохирургов, Праздник вкуса, 22:07, 11.04.2026, Россия
59
Команда «Праздник вкуса» выступила организатором питания для участников «Нейрокампуса 2026»


Юрий Казанов принял участие в Форуме «ЭФФЕКТИВНАЯ РСО: ОТ СТАНДАРТА К ЦИФРЕ И КАЧЕСТВУ», ООО "Водомер", 23:38, 06.04.2026, Россия
307
В дискуссии приняли участие представители профильных органов власти, ресурсоснабжающих организаций, эксперты ЖКХ из разных регионов обсудили новые стандарты качества и поделились своими лучшими практиками.


Разделы //


Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
Разработано AVart.Стуdия © 2008-2026 atrex.ru
  Rambler's Top100