|
|
 |
|
|
 |
Эксперт раскрыл нюансы адаптации новых сотрудников в игровой индустрии
Совладелец студии «Винторог» и академический руководитель программы «Разработка цифровых продуктов» в ВШЭ Денис Поздняков заявил, что полноценное встраивание специалиста в игровую команду занимает от шести месяцев до двух лет. Это он подчеркнул во время выступления на сессии «Профессии геймдева 2025» первой Московской международной недели видеоигр. Поздняков подчеркнул, что его опыт работы одновременно в индустрии и в образовании помогает видеть, как формируется кадровый рынок снизу. «Мы шесть лет набираем сильных студентов, и это работает. Но нельзя просто нанять человека и ждать, что он завтра выйдет в продакшн. Адаптация — неизбежный этап», — отметил он. По словам спикера, большинство разработчиков сталкивается с одинаковой проблемой: им необходимо не только освоиться с процессами, но и пройти социальную интеграцию, без которой работа внутри команды буксует. «Человеку требуется около шести месяцев, чтобы адаптироваться к окружению и чтобы команда начала воспринимать его как своего. Это напрямую влияет на коммуникацию — а значит, и на качество продукта», — объяснил Поздняков. Темпы адаптации зависят от размера студии. В небольших командах процесс может ускориться, но в компаниях от 15–20 человек он становится структурным и неизбежно растягивается. После первоначальной адаптации наступает более глубокий этап — обучение самому проекту. По словам Позднякова, на это уходит в среднем до двух лет. «Если проект живет три года, то по сути у вас только год на эффективную работу нового сотрудника. Если же продукт создается быстрее, разработчик может так и не понять, что именно он делает, — и результат будет непредсказуемым», — сказал он. Студии предпочитают долгосрочные отношения с сотрудниками и стремятся минимизировать текучку, особенно на ключевых ролях. Поздняков отметил, что молодые специалисты, приходящие из университетов, — самый перспективный кадровый ресурс в долгосрочном горизонте. Именно с ними проще выстроить траекторию развития на несколько лет вперед. При этом опытные специалисты чаще всего приходят «по знакомству», а не через массовые воронки найма. «Мы работали с площадками, проводили по десять собеседований в неделю — и это крайне неэффективно. Гораздо проще находить людей через свои связи и профессиональные комьюнити», — подчеркнул он. По словам Позднякова, сегодня ключевые позиции во всех продуктах студии занимают коллеги, пришедшие именно через рекомендации. Такой подход снижает риски и ускоряет адаптацию. В выступлении Дениса Позднякова еще раз прозвучал один из ключевых вызовов индустрии: длинный цикл встраивания разработчиков и необходимость инвестировать в рост кадров заранее. Этот и другие вопросы стали частью большой дискуссии Московской международной недели видеоигр, которая проходит с 27 по 30 ноября и объединяет ведущие компании, экспертов и команды из более чем 20 стран. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке столичного Департамента культуры и призвана укрепить роль Москвы как одного из мировых центров игровой индустрии, предоставляя студиям доступ к инфраструктуре, талантам и международным партнерам.
Контактное лицо: видеоигр Пресс-служба Московской международной недели (написать письмо автору)
Компания: Московская международная неделя видеоигр (все новости этой организации)
Добавлен: 21:08, 08.12.2025
Количество просмотров: 29
Страна: Россия
| Эксперт из Чили: «У российской игровой индустрии большой экспортный потенциал», Московская международная неделя видеоигр, 21:16, 08.12.2025, Россия |
25 |
| Расширение экспорта отечественных видеоигр — одно из ключевых условий развития российской игровой индустрии. На какие рынки строит обратить внимание российским студиям, обсудили участники сессии «Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний», которая состоялась в рамках деловой программы первой Московской международной недели видеоигр. |
|
| Организаторы турниров рассказали о развитии киберспорта в России, Московская международная неделя видеоигр, 21:15, 08.12.2025, Россия |
24 |
| Важнейшая роль российских киберспортсменов в международных соревнованиях ставит высокую планку для развития этого направления в России, но для этого есть ряд препятствий, связанных с глобальной санкционной политикой и географическими особенностями страны. Такое мнение высказал ряд экспертов в рамках профильной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр. |
|
| Эксперт объяснил отношение разработчиков к внутриигровым событиям, Московская международная неделя видеоигр, 21:14, 08.12.2025, Россия |
28 |
| Разработчикам необходимо по-разному оценивать внутриигровые события в зависимости от их цели — одни должны приносить выручку, другие обеспечивать приток и рост аудитории. Об этом заявил операционный директор студии «Клокворк Драккар» Максим Николаев на сессии «Аналитика в геймдеве: какие метрики действительно важны» на первой Московской международной неделе видеоигр. |
|
| Разработчик игр рассказал о заблуждениях про экономику ИИ, Московская международная неделя видеоигр, 21:11, 08.12.2025, Россия |
29 |
| Использование искусственного интеллекта в производстве игрового контента помогает ускорить рутинные задачи, но не способно заменить творческие роли — об этом заявил директор студии DreamCraft Лаймутис Соколов на сессии «Будущее разработок: как искусственный интеллект меняет создание контента» в рамках Московской международной недели видеоигр. |
|
| Эксперт по цифровой трансформации оценил креативную инфраструктуру Москвы, Московская международная неделя видеоигр, 21:09, 08.12.2025, Россия |
28 |
| За последние годы Москва сильно изменилась в сфере креативных индустрий и игровой тематики. Но чтобы стать городом номер один не только в России, но и в мире, предстоит сделать многое. Такое мнение выразил сооснователь Группы компаний VRT Константин Негачев в рамках профильной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр. |
|
|
 |
|
 |
|
|
Разделы //
Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
|
|