|
|
 |
|
|
 |
Разработчик игр рассказал о заблуждениях про экономику ИИ
Использование искусственного интеллекта в производстве игрового контента помогает ускорить рутинные задачи, но не способно заменить творческие роли — об этом заявил директор студии DreamCraft Лаймутис Соколов на сессии «Будущее разработок: как искусственный интеллект меняет создание контента» в рамках Московской международной недели видеоигр. По его словам, массовое использование нейросетей заказчиками уже меняет рынок, но не ведет к вытеснению специалистов, а формирует новые требования к качеству. Соколов отметил, что индустрия проходит очередной виток технологической перестройки — похожий на переход от ручной анимации к компьютерной графике. Тогда, подчеркнул он, многие опасались исчезновения профессии художника, но рынок лишь переформатировался: «Анимация никуда не ушла — она просто перекочевала на новые инструменты. Художники не потеряли работу, они приспособились. С ИИ будет то же самое», — сказал он. По словам спикера, заказчики действительно все чаще запрашивают контент, созданный с использованием нейросетей, мотивируя это скоростью и дешевизной. Однако иллюзия мгновенной экономии быстро исчезает, когда речь заходит об интеграции таких материалов в реальный производственный пайплайн. «Сделанную за три минуты анимацию нельзя просто вставить в игру. Она должна работать по правилам проекта, взаимодействовать с логикой, оптимизацией, окружением. Это невозможно без специалистов», — подчеркнул Соколов. Он назвал ключевым риском чрезмерное увлечение генерацией: рынок уже столкнулся с негативной реакцией игроков на проекты, где разработчики пытались заменить творческую работу шаблонными сетками. По мнению Соколова, ощущение «дешевизны» моментально разрушает доверие к игре и бренду. «Когда создатель экономит на потребителе, игрок это чувствует сразу. Массовая генерация быстро превращается в белый шум», — отметил он. Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября — ключевое событие, объединяющее ведущие игровые студии, ИТ-компании и экспертов со всего мира. Деловая программа на территории кластера видеоигр и анимации собрала участников более чем из 20 стран, а городская программа охватила свыше 330 площадок по всей Москве — от образовательных пространств до игровых клубов. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы и призвана укрепить позиции Москвы как одного из мировых центров видеоигровой индустрии.
Контактное лицо: недели видеоигр Пресс-служба Московской международной (написать письмо автору)
Компания: Московская международная неделя видеоигр (все новости этой организации)
Добавлен: 21:11, 08.12.2025
Количество просмотров: 109
Страна: Россия
| ГОРОДСКАЯ СРЕДА Диалог: от идеи и концепции к технологии благоустройства, АНО 'НАРТ', 22:06, 28.04.2026, Россия |
111 |
| 19 мая стартует первое мероприятие цикла по формату «ТЕХДЕНЬ НАРТ» в партнерстве с Издательским домом «Гений места». Ключевая задача цикла — превратить разговоры о красивых концепциях в рабочие механизмы благоустройства, учитывающие реальные бюджеты, нормативные ограничения и эксплуатационные риски. |
 |
| В Санкт-Петербурге пройдет женская бизнес-конференция «ПРО Бизнес по-женски», Женский клуб Проявись, 23:24, 14.04.2026, Россия |
520 |
| 24 апреля 2024 года в историческом центре Санкт-Петербурга состоится масштабная конференция «ПРО Бизнес по-женски». Мероприятие объединит предпринимательниц, топ-менеджеров и экспертов для обсуждения стратегий устойчивого развития бизнеса через сохранение личного ресурса и проявленности. |
|
|
 |
|
 |
|
|
Разделы //
Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
|
|