|
|
 |
|
|
 |
Разработчик игр рассказал о заблуждениях про экономику ИИ
Использование искусственного интеллекта в производстве игрового контента помогает ускорить рутинные задачи, но не способно заменить творческие роли — об этом заявил директор студии DreamCraft Лаймутис Соколов на сессии «Будущее разработок: как искусственный интеллект меняет создание контента» в рамках Московской международной недели видеоигр. По его словам, массовое использование нейросетей заказчиками уже меняет рынок, но не ведет к вытеснению специалистов, а формирует новые требования к качеству. Соколов отметил, что индустрия проходит очередной виток технологической перестройки — похожий на переход от ручной анимации к компьютерной графике. Тогда, подчеркнул он, многие опасались исчезновения профессии художника, но рынок лишь переформатировался: «Анимация никуда не ушла — она просто перекочевала на новые инструменты. Художники не потеряли работу, они приспособились. С ИИ будет то же самое», — сказал он. По словам спикера, заказчики действительно все чаще запрашивают контент, созданный с использованием нейросетей, мотивируя это скоростью и дешевизной. Однако иллюзия мгновенной экономии быстро исчезает, когда речь заходит об интеграции таких материалов в реальный производственный пайплайн. «Сделанную за три минуты анимацию нельзя просто вставить в игру. Она должна работать по правилам проекта, взаимодействовать с логикой, оптимизацией, окружением. Это невозможно без специалистов», — подчеркнул Соколов. Он назвал ключевым риском чрезмерное увлечение генерацией: рынок уже столкнулся с негативной реакцией игроков на проекты, где разработчики пытались заменить творческую работу шаблонными сетками. По мнению Соколова, ощущение «дешевизны» моментально разрушает доверие к игре и бренду. «Когда создатель экономит на потребителе, игрок это чувствует сразу. Массовая генерация быстро превращается в белый шум», — отметил он. Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября — ключевое событие, объединяющее ведущие игровые студии, ИТ-компании и экспертов со всего мира. Деловая программа на территории кластера видеоигр и анимации собрала участников более чем из 20 стран, а городская программа охватила свыше 330 площадок по всей Москве — от образовательных пространств до игровых клубов. Неделя организована Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке Департамента культуры столицы и призвана укрепить позиции Москвы как одного из мировых центров видеоигровой индустрии.
Контактное лицо: недели видеоигр Пресс-служба Московской международной (написать письмо автору)
Компания: Московская международная неделя видеоигр (все новости этой организации)
Добавлен: 21:11, 08.12.2025
Количество просмотров: 29
Страна: Россия
| Эксперт из Чили: «У российской игровой индустрии большой экспортный потенциал», Московская международная неделя видеоигр, 21:16, 08.12.2025, Россия |
25 |
| Расширение экспорта отечественных видеоигр — одно из ключевых условий развития российской игровой индустрии. На какие рынки строит обратить внимание российским студиям, обсудили участники сессии «Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний», которая состоялась в рамках деловой программы первой Московской международной недели видеоигр. |
|
| Организаторы турниров рассказали о развитии киберспорта в России, Московская международная неделя видеоигр, 21:15, 08.12.2025, Россия |
24 |
| Важнейшая роль российских киберспортсменов в международных соревнованиях ставит высокую планку для развития этого направления в России, но для этого есть ряд препятствий, связанных с глобальной санкционной политикой и географическими особенностями страны. Такое мнение высказал ряд экспертов в рамках профильной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр. |
|
| Эксперт объяснил отношение разработчиков к внутриигровым событиям, Московская международная неделя видеоигр, 21:14, 08.12.2025, Россия |
28 |
| Разработчикам необходимо по-разному оценивать внутриигровые события в зависимости от их цели — одни должны приносить выручку, другие обеспечивать приток и рост аудитории. Об этом заявил операционный директор студии «Клокворк Драккар» Максим Николаев на сессии «Аналитика в геймдеве: какие метрики действительно важны» на первой Московской международной неделе видеоигр. |
|
| Эксперт по цифровой трансформации оценил креативную инфраструктуру Москвы, Московская международная неделя видеоигр, 21:09, 08.12.2025, Россия |
28 |
| За последние годы Москва сильно изменилась в сфере креативных индустрий и игровой тематики. Но чтобы стать городом номер один не только в России, но и в мире, предстоит сделать многое. Такое мнение выразил сооснователь Группы компаний VRT Константин Негачев в рамках профильной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр. |
|
| Эксперт раскрыл нюансы адаптации новых сотрудников в игровой индустрии, Московская международная неделя видеоигр, 21:08, 08.12.2025, Россия |
28 |
| Совладелец студии «Винторог» и академический руководитель программы «Разработка цифровых продуктов» в ВШЭ Денис Поздняков заявил, что полноценное встраивание специалиста в игровую команду занимает от шести месяцев до двух лет. Это он подчеркнул во время выступления на сессии «Профессии геймдева 2025» первой Московской международной недели видеоигр. |
|
|
 |
|
 |
|
|
Разделы //
Новости по странам //
Сегодня у нас публикуются //
|
|